Journalistiek & Media
Grote bedrijven als Nintendo, Sony en Microsoft zetten groot in op games voor leren. Maar games als leerinstrument; werkt dat eigenlijk? Wat betekent het voor motivatie en leerprestaties? Kan het worden ingezet voor alle vormen van leren, inclusief volwassenenonderwijs? Tijdens deze bijeenkomst zal Matthijs Leendertse, senior onderzoeker bij TNO, een presentatie houden over de inzet van games binnen het onderwijs, en zal Mattijs de Valk van Soepel een educatieve game demonstreren die ze hebben gebouwd voor het Nintendo DS platform.
De samenstellers van het Historisch Sprekers Archief hebben grote zorgvuldigheid betracht bij het verzamelen en citeren van de gegevens die hoofdzakelijk afkomstig zijn uit de archieven van de Koninklijke Industrieele Groote Club en eerder via de website openbaar gemaakte data. Mocht U een aan- of opmerking hebben over de teksten en/of afbeeldingen, dan verzoeken wij u contact op te nemen met de redactie via clubinfo@igc.nl.